Jan 152014
 

最佳動作類遊戲:GTA5 (不意外)

最佳動作冒險類遊戲:The Last of Us (惡靈古堡地位已被正式超越)

最佳冒險類遊戲:Gone Home (zzz…)

最佳搏擊類遊戲:Gods Among Us (啥?)

最佳平檯類遊戲:Super Mario 3D World (瑪大叔是否也該歇歇這系列了…)

最佳解謎類遊戲:Device 6 (似乎還可以)

最佳賽車類遊戲:Forza Motorsport 5 (少了會出命案的三大類之車)

最佳角色扮演類遊戲:Ni no Kuni (當然是二之國!快撒花啊!)

最佳Online類遊戲:Final Fantasy XIV (部分角色造型討喜可能催了很多分)

最佳射擊類遊戲:BioShock Infinity (少了會出命案的三大類之槍)

最佳體育類遊戲:MNL13 (少了會出命案的三大類之球)

最佳即時戰略類遊戲:Dota 2 (的確似乎特別火)

最佳多人連線遊戲:Dota 2 (這等於白送的分嘛…)

最佳視覺技術遊戲:The Last of Us (+1票)

最佳視覺美感遊戲:BioShock Infinity (姆…美術上的確有特色,用色也很明麗)

最佳遊戲音樂:Zelda: A link Between Worlds (這點沒爭議)

最佳遊戲音效:The Last of Us (生存類遊戲就靠這個混口飯吃啦…)

最佳故事情節類遊戲:Gone Home (必須英文要夠好,很多要靠聽仔細才懂)

最佳創意類遊戲:Device 6 (唔…)

最佳年度遊戲:The Last of Us (或者可以稱最後剩下來的美國(無誤)!沒錯就是你了(給分)!)

 

引用來源在此

兩週目封盤

 Posted by at 11:52 am  michel says
Dec 182013
 

婚禮現場(誤)

婚禮現場(誤)



賢者正太戈雷還是好可愛… “>.<” 一般的遊戲有一隻以上就完全值得永久保值了。

通關第二次前把之前一輪沒跑到位的餘留項目都補完了。我得承認這代加入小遊戲以後,真的變成一款長短皆適宜打發時間的作品。在遊戲業快餐催生的這個年代,有保留價值的遊戲漸漸都為數不多,像薩爾達這樣的最後領域之一的聖域,真的要堅守下來,你不得不佩服老任的韌性。

二週目是使用加難後的勇者模式,敵人傷害加倍,防禦也差不多加倍,全防禦增強加上後碰到高魔法攻擊力的敵人還是可能一擊撲街。所以碰到必須要對付的敵人才會戰鬥,其他時間還是撤比較理智一些… 嘛,生存也是勇者必修的功課之一XD

兩萬多的盧比就能娶回薩爾達還真便宜...(慢著)

兩萬多的盧比就能娶回薩爾達還真便宜…(慢著)



唯一一次被記錄下來的撲街我都不確切記得是在哪了,感覺上可能是在Death Mountain附近。因為這代的武器在早期就可以全部使用(老飯對此褒貶不一是必然),所以前半段若是撲街,所有租用的武器都會被收回,沒多少人真的願意去全部重租。到了中期後期時,武器都可以買下來的情況下,也可能因為要重跑一次覺得太麻煩,不如就直接讀進度比較實際。

隨便挑的一台居然能恰恰好塞進車裏

隨便挑的一台居然能恰恰好塞進車裏



這個部分與本篇無關。之前搬到這城市前那台40吋的電視送人了,因為比較重又沒人幫我扛(那位現在舉手已經晚了)。過了一段艱辛的月光年光連年光的打工仔日子(現在也還是),住客漸漸增多的這個房子也需要這種撐場面的擺設物。雖然我沒有那位在地下室用投影儀玩惡靈古堡的朋友那麼科技(慢著),情勢所需還是配一部新電視以應對各種情況的需要吧。

新薩爾達途中感想

 Posted by at 11:07 am  michel says
Nov 282013
 

這代的賢者是家居萬能型正太

這代的賢者是家居萬能型正太



不知何時起,薩爾達的傳說根本就文不對題,完全變成了林克的傳說(根本一開始就是吧)。系列作一路玩下來的今天,回頭看遊戲舞台和進行方式的發展時,覺得這個系列你真可以期待新的要素出現,哪怕是一點點都可以點燃你心中對勇者和冒險的旅途這之間永恆浪漫的渴望(茶)

這作世界通聯的主打要素自然是自由往返兩個世界的壁畫式移動能力,有了這個新元素以後,很多戰鬥跟場景的方面也有了空間上的再思考。本作中還真有需要用到這個能力的Boss戰,玩到該章節時頓時腦海中浮現伊蘇元祖的法克特戰(笑)。躲避避無可避的攻擊還能反擊真是太讚了~

我心中理想型的薩爾達作品,大致上會是結合小人帽的夢幻式場景與風之律動的空間自由感以後,加上各種巧妙構思的關卡與Boss。這一方面而言,世界通聯與我單方面定下的標準相比,已經接近到85趴,是相當優秀的範疇,當然也不僅僅限於私心的部分,各方面都很不錯。除開新的牆上貼要素以外,這作將全部武器在遊戲中期就提供給玩家使用,理論上只要選擇適當,在幾乎完全開放的世界中,各迷宮都可以隨意選擇攻取。這是非常大膽的改動,因為以往的作品都是需要循序漸進的,除了少量分支選擇以外,玩家都只能按照設計者的路線來攻略各個迷宮。而且因為使用武器的不同,對特定敵人造成的傷害也會有巨大差異,比如魔法道具與物理道具之間,果效往往會非常明顯。

眾神之勇氣證明獲得~

眾神之勇氣證明獲得~



不知是遊戲本身的緣故還是我最近攻略速度下降,以往無論甚麼大小作品,兩天之內絕對通關的記錄被世界通聯給終結了…XD 其實遊戲本身設定的世界并不大,不過七七八八彎下來以後,加上全收集的要素驅使在作祟,一時間也沒辦法在很短的時間內做出速決…大概是這樣吧。從某種程度上也說明本作多樣性元素雜合以後的精彩,讓玩家欲罷不能(雖然應該比不上傳說中最夯的魔物獵人XD)

私心部分,本作的七賢者之一,每天負責叫醒林克去鍛冶工房的正太,鐵匠的兒子戈雷真是太可愛了,非常可愛!你玩下去就懂的! 可能的話真希望自己家也有一隻~

新薩爾達對戰實例

 Posted by at 1:46 pm  michel says
Nov 252013
 

 

3DS的街頭互換信息的功能的確是一絕。除了有助運動(賺任天堂幣),增進交友(Mii角色添加)之外,最有趣的就是在不用和陌生人打招呼的時候就可以交換遊戲角色信息,以供玩家在相應遊戲中獲取免費互動的樂趣。新薩爾達世界通聯的設定中,玩家可以和其他玩家所建立的角色們戰鬥,以獲取賞金。敵方角色的能力程度與裝備會因進展不同而有難易差別,簡而言之若是幻影林克的遊戲進度到較後面時(比如擁有所有武器且升級過),你就會遇到遊戲中最可怕的對手,因為全部是AI控制,會使用當前裝備的各種武器和能力。爲公平起見,玩家和幻影林克都只能使用兩種輔助道具,不過因為主武器也可以升級,這個在比試中的傷害程度上就會有優劣之分。

The-Last-Guardian延期

 Posted by at 10:38 am  michel says
Nov 192013
 

2013Nov19

“我們還會等多久?”



備受矚目的大作The Last Guardian(人喰いの大鷲トリコ)之製作人近期採訪中對抱有深切期待的群體表示歉意,原定計劃是今年年底會推出的本作,因為一些原因不得不延後該作品的面市日期。從最近的次世代主機大戰拉響,不難看出這與作品移植到新平台上有很大聯繫。畢竟製作已經到了新主機已存在的時代,繼續抱住舊有的平臺對開發者來說會對作品的質量打折扣,對於開發出ICO、Shadow of Colossus等近乎完美作品的導演來說,如此趕工不如乾脆放一放進度,趕緊移植到新主機上,而且之前已經有過先例。開發團隊Team Ico畢竟是索尼自己的招牌studio之一,維護新主機的銷售利益自不必多說,不過這也意味著PS4是不得不買了呀…