Jan 132011
 

一路玩RPG到現在的我,真的有點低估這個遊戲了。

黃金太陽DS可以在80~100小時內全破全收集達成,而這個時間在DQ9中只是剛結束新手教學並開始進入正軌… 粗略估算實際遊戲時間將是這個的十倍。試想,當隊友的劇情部份這個傳統影薄掉之後,遊戲開發者靠什麼來打發玩家的時間?答案是:組建全職業正太軍團,制霸魔王大宇宙!(抱歉正太不是必須部份)恐怕歷史上如此冗長又能與之平級的大作只有…(望向皮卡丘家族)

多了模型組可以選的DQ9,讓你從主角出生設定到終極形態都可以做個性化處理。加上種類繁多的奇裝異服,如果你是為了看穿得越少防禦越高的角色,這遊戲不會讓你失望,從三角褲到學生制服應有盡有。就目前所知,DQ9有12個左右的職業可選,然後主角以外所有同伴都可以做類似的設定和培養,想要炮製出克隆兄弟連是件絕對很容易的事情。這些絕對忠誠的隊友跟在你背後,廢話全無,智能全自動,而且就算主人公不小心掛掉,只要有一個隊友存活下來,也能贏得戰鬥,全員拿到經驗金錢等等等等。是所謂,“一即是全,全即是一。”如果你在哪裡聽過那肯定不是巧合。

借助聯網功能,本來就五花八門的任務(Quest)變得更任務化了,而且還不斷有更新來的東西。線上商城和聯機對戰模式,攢了就要都用掉的金幣… 饒了我吧。光是煉金合成物品裝備就可以讓你繞世界好幾圈,還不算任務中所需的東西。你有Quest終結情結綜合症嗎,你有壓力摳米輸力不輸眠的魄力嗎,請到DQ9的世界來。

遊戲還是有劇情的,而且儘管老套到與主筆原畫的出道作完全雷同(滿世界追集七粒黃金果),每個背後的小故事也都頗有代表度,如果你知道人類的七宗罪是什麼,不難看出主編做了什麼工作。

有人喜歡boss戰,大的小的不管是誰,只要有經驗和東西賺就行。這次遊戲讓你無雙個夠:永遠也打不完的boss。除了正常的地圖之外,還有尋寶圖的額外迷宮,每個的底層又有一個強力boss鎮守。更有甚者,系列前八作的名boss們全部來會戰,而且你可以從等級lv1開始培養這些經典的boss們,可一直把他們鍛鍊到lv99…那之後會變成怎樣,恐怕世界上只有少數幾個人知道。

  2 Responses to “DQ9|可能是掌機史上最強的傳統類RPG”

  1. 這遊戲其實就是加入網路遊戲要素的單機遊戲,其實這樣的作法並不新鮮,但是用在DQ這個介面和系統20多年不換換的國民遊戲上,才是意義上重要的地方。

    • 說是這麼說,就算是在DS的主機上,起碼趣味性也比某XIII之類的要強太多了。
      目前真正意義上講沒多少真正有創新的遊戲,能被想到的點子差不多都被用到了,剩下來就看各家怎樣組合以及有多少誠意投入製作開發。

 Leave a Reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

(required)

(required)