PSN斷網週

 Posted by at 11:57 pm  michel says
Apr 262011
 

雖然不是沒了就活不下去的事情,不過連續五六天都沒辦法連上PSN服務器真是難熬。事情緣由大概是這樣,不知Sony這次又得罪了誰,繼前次的駭客團集體光臨之後,又中了招,不僅北美服務器無預警告停,而且歐洲也是,亞洲地方似乎也在回應本次事件而檢查數據。總而言之就是全面癱瘓,目前為止sony都沒有給出合理的解釋。

雖然影響不算太大,不過想想最近剛發售的幾款線上互動遊戲,開發商應該是吃了記悶棒,這段時期不能互聯就等於銷量打了對折(嗯某轉一圈還活得好好的)。我在事件之前入手的傳送門2代(Portal2),也因為這個原因無法通過Steam系統的確認檢測,從而無法用通用ID及促銷碼在其他電腦上移裝。很是鬱悶… 於是鬱悶就有動力了,有了下圖線稿。

另一隻鞋在哪應該不是重點



傳送門系列是第一人稱近似射擊類遊戲(遊戲中的確需要一定瞄準精確度),流程中沒有普通殺你殺我那種遊戲中的敵人,或者說通篇幾乎沒有一個像敵人般的存在。玩家所控制的角色也只能在特定的介質面上,用手中奇異的製造門發射機來開啟傳送。算是解謎類的遊戲吧,帶點動作成份。巧思跟活用場地內的結構及物件逃出生天是這個遊戲的靈魂。2代加入了合作解謎模式,玩家可以本地分屏玩,或者遠程上網約人玩。

合作模式下每個玩家各控制一把傳送槍,每把槍能開兩個洞,也就是一共可以開四個洞…等等我似乎在哪裡見過這個設定?對了,動畫Wakfu中的正太Yugo不就是自體特能,不用道具憑空就能開兩個傳送門嗎?一人就够了,真是省事!然後稍微向有透視心得的網友們諮詢了一下,設計了這個自由落體的構圖。雖然看不出是從外往內降落,還是從內往外降落就是了(駕馭不了),總之就是處於加速度狀態,嗯。

如果有人對傳送門2代遊戲感興趣的話,詳洽廣告盒子(open):

  2 Responses to “PSN斷網週”

  1. 這樣斷網就有價值了(爆)

 Leave a Reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

(required)

(required)