新薩爾達途中感想

 Posted by at 11:07 am  michel says
Nov 282013
 

這代的賢者是家居萬能型正太

這代的賢者是家居萬能型正太



不知何時起,薩爾達的傳說根本就文不對題,完全變成了林克的傳說(根本一開始就是吧)。系列作一路玩下來的今天,回頭看遊戲舞台和進行方式的發展時,覺得這個系列你真可以期待新的要素出現,哪怕是一點點都可以點燃你心中對勇者和冒險的旅途這之間永恆浪漫的渴望(茶)

這作世界通聯的主打要素自然是自由往返兩個世界的壁畫式移動能力,有了這個新元素以後,很多戰鬥跟場景的方面也有了空間上的再思考。本作中還真有需要用到這個能力的Boss戰,玩到該章節時頓時腦海中浮現伊蘇元祖的法克特戰(笑)。躲避避無可避的攻擊還能反擊真是太讚了~

我心中理想型的薩爾達作品,大致上會是結合小人帽的夢幻式場景與風之律動的空間自由感以後,加上各種巧妙構思的關卡與Boss。這一方面而言,世界通聯與我單方面定下的標準相比,已經接近到85趴,是相當優秀的範疇,當然也不僅僅限於私心的部分,各方面都很不錯。除開新的牆上貼要素以外,這作將全部武器在遊戲中期就提供給玩家使用,理論上只要選擇適當,在幾乎完全開放的世界中,各迷宮都可以隨意選擇攻取。這是非常大膽的改動,因為以往的作品都是需要循序漸進的,除了少量分支選擇以外,玩家都只能按照設計者的路線來攻略各個迷宮。而且因為使用武器的不同,對特定敵人造成的傷害也會有巨大差異,比如魔法道具與物理道具之間,果效往往會非常明顯。

眾神之勇氣證明獲得~

眾神之勇氣證明獲得~



不知是遊戲本身的緣故還是我最近攻略速度下降,以往無論甚麼大小作品,兩天之內絕對通關的記錄被世界通聯給終結了…XD 其實遊戲本身設定的世界并不大,不過七七八八彎下來以後,加上全收集的要素驅使在作祟,一時間也沒辦法在很短的時間內做出速決…大概是這樣吧。從某種程度上也說明本作多樣性元素雜合以後的精彩,讓玩家欲罷不能(雖然應該比不上傳說中最夯的魔物獵人XD)

私心部分,本作的七賢者之一,每天負責叫醒林克去鍛冶工房的正太,鐵匠的兒子戈雷真是太可愛了,非常可愛!你玩下去就懂的! 可能的話真希望自己家也有一隻~

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