新薩爾達對戰實例

 Posted by at 1:46 pm  michel says
Nov 252013
 

 

3DS的街頭互換信息的功能的確是一絕。除了有助運動(賺任天堂幣),增進交友(Mii角色添加)之外,最有趣的就是在不用和陌生人打招呼的時候就可以交換遊戲角色信息,以供玩家在相應遊戲中獲取免費互動的樂趣。新薩爾達世界通聯的設定中,玩家可以和其他玩家所建立的角色們戰鬥,以獲取賞金。敵方角色的能力程度與裝備會因進展不同而有難易差別,簡而言之若是幻影林克的遊戲進度到較後面時(比如擁有所有武器且升級過),你就會遇到遊戲中最可怕的對手,因為全部是AI控制,會使用當前裝備的各種武器和能力。爲公平起見,玩家和幻影林克都只能使用兩種輔助道具,不過因為主武器也可以升級,這個在比試中的傷害程度上就會有優劣之分。

The-Last-Guardian延期

 Posted by at 10:38 am  michel says
Nov 192013
 

2013Nov19

“我們還會等多久?”



備受矚目的大作The Last Guardian(人喰いの大鷲トリコ)之製作人近期採訪中對抱有深切期待的群體表示歉意,原定計劃是今年年底會推出的本作,因為一些原因不得不延後該作品的面市日期。從最近的次世代主機大戰拉響,不難看出這與作品移植到新平台上有很大聯繫。畢竟製作已經到了新主機已存在的時代,繼續抱住舊有的平臺對開發者來說會對作品的質量打折扣,對於開發出ICO、Shadow of Colossus等近乎完美作品的導演來說,如此趕工不如乾脆放一放進度,趕緊移植到新主機上,而且之前已經有過先例。開發團隊Team Ico畢竟是索尼自己的招牌studio之一,維護新主機的銷售利益自不必多說,不過這也意味著PS4是不得不買了呀…

薩爾達新PV

 Posted by at 1:33 pm  michel says
Nov 132013
 




 

新鮮出爐的薩爾達新作PV。這作加上裏世界的設定以後,應該會有得玩一陣了。當年開創此類別(其實嚴格說來也不算是先例)的惡魔城月下碰到挑戰對手了:p

影片開頭NPC的一聲鬧鐘式叫醒聲好可愛,這在系列作中已經不止是一次了,是說勇者的初登場都會熟睡在床上麼…>///<

本月宅言

 Posted by at 2:13 pm  leo says
Nov 072013
 

七歲八千萬總出貨量賀

七歲八千萬總出貨量賀



近期有許多大小消息。就遊戲界來說,有些還是影響蠻大的。自從今年E3之後看來,退出生產線的Wii跟降價幅度達100美金的PSVita都是意料之中的事,同時在本月底即將打響的次世代主機之爭也會拉開帷幕。性能跟綜合服務上面稍顯優勢的PS4應該會迅速擁有一大群購買者,這也跟廠商所承諾的首批上市遊戲之多的跟進不無聯繫。北美仍舊是車槍球遊戲的天下,Call of Duty: Ghost在首發當天零售店即達100萬美金的銷量來看,這個假象和平的區域表面之下,仇視跟壓抑無法渲泄的人群同樣還是多到一個爆。

致敬薩爾達的彩蛋

致敬薩爾達的彩蛋



本月的意外驚喜是來自使命召喚:幽靈中的這枚彩蛋。正中間的這枚造型獨特的模型是玩家發現並上傳的,並有一行小字描述:“For most bushes cut and pots smashed”(授予切草和砸罐最多者)。相信這對薩爾達中毒級別玩家而言應該是非常有親切感。

 
YS: Memory from Celceta在北美的發售段宣傳片。F社的作品一直都有被北美廠商代理引進,其生命力真是頑強。對於軌跡系列已經等同宣判英雄傳說死刑的老玩家而言,看到伊蘇國的金招牌能繼續下去是稍感欣慰的樂事。遊戲本身製作得也不錯,各主流遊戲評測站點都有正面評價。有機會跟時間的情形下考慮玩玩看吧。

逼真的AI兒童保護網絡警察

逼真的AI兒童保護網絡警察



另一件需要提到的事情是最近看到的新聞,中國大陸地區兒童侵害案件有上升趨勢,國家剛剛頒佈了新法律保護和打擊這方面的事件不久,就有人犯事而被輕易抓走。現在聊天軟件跟群體都會被跟蹤和調查,有關聯的群和個體都在被調查中。無獨有偶,位於荷蘭的“人類之地”國際兒童保護組織最近的報告指出,根據他們的虛擬AI,追蹤了千名網絡戀童癖的跨國網民,由於虛擬技術的深入,網民分辨不出而被蒐集到鐵證的案例大有特有。該AI不僅連逼真的動畫完備,而且聲音也是完全逼真,可以網絡對話並作出合符情景的表情。紳士淑女們加強自律啦,二次元跟三次元的疆界還是有的。

會被隨時拍攝和紀錄私人訊息?!

會被隨時拍攝和紀錄私人訊息?!



雖然早就有這種預感,不過當微軟的動感捕捉攝像頭真能蒐集私人訊息,跟美國相關機構監視他國私人訊息的泄漏案聯繫在一起以後,勢必會對科技的可靠性打上許多問號。隱私問題已經不是一點點小事了,加上許多時候需要用到互聯網的設備,讓你的資訊不脛而走變成防不勝防。雖然微軟在Kinect 2代上市前作出解釋,說Xbox One關機前即會自動消除捕捉的信息,但是在意的事情總還是會令人在意吧。

Nov 062013
 

每次薩爾達傳說新作面世,都是老任對粉絲忠誠度跟錢包的一次考核,據說。

越發感覺到為了賣掉3DS而推廣限定版主機的手法太好用。不過話雖這麼說…會買的人應該還是會買,不管手上有幾部3DS…

言歸正傳。北美地區11月22日上市的新作,也是今年早些時候備受關注的“能變成壁畫移動”,孩子氣小大人的Q版林克要來了。

 
從最近的影片來看,本作的難度是中等偏高的範疇,不少謎題很考驗玩家操控技術跟時間差的掌握能力。主線任務之外,各式隱藏迷宮的突入,以及表裏世界的切換進行,無疑給遊戲時間和樂趣加分不少。本作的租借高級武器的設定,讓玩家一定程度上能提前體驗武器和魔法的威力,給遊戲的通關帶來極大幫助。然而若是在使用租用武器的過程中不幸體力歸零,所有租借的東西都會失去,即是說想在本作中不受傷是很難做到的吧。

目前遊戲尚未有評分,按現有的資訊分析,本作的最終得分會在神作等級無誤。北美地區較亞洲早一個月上市,先到先得啦。

另附有逐楨作解說的宣傳預告影片(英文)。